Trends

Vores key take aways fra Mobile World Congress 2017

Mobile World Congress (MWC) har i de senere år ændret sig fra kun at have et mobilt fokus til en udstilling, der viser alle facetter inden for ny teknologi og teknologi under udvikling. Dette hænger godt sammen med begrebet “mobile first”, hvor mobilen er det første man skal tænke ind i sine markedsføringsplaner. Vi ser... Læs mere »

Hvorfor er community management en vigtig del af din forretning?

For mange forbrugere er sociale medier den kanal, hvor de har den første kontakt med et brand. 29% af danskerne bliver opmærksomme på nye brands via posts på sociale medier (Live Panel 2016) hvilket betyder, at community manageren spiller en vigtig rolle i kunderejsen. Der er en stor værdi i at lære sine forbrugere at... Læs mere »

Spectacles: Holder hypen?

I torsdags fik jeg fingrene i et par Spectacles. Efter nogle dages test er jeg klar med min dom, men først lidt baggrundsinfo: Spectacles er produceret af Snap Inc. (som står bag Snapchat). De har haft en klar plan for at hype dem. Til at starte med kunne du kun købe dem i såkaldte Snapbots,... Læs mere »

Alt hvad du behøver at vide om SXSW 2017

En personlig rejseberetning fra dette års multi-konference i Austin, hvor teknologi møder musik, film, comedy og gaming. En tour-de-force med mere end 1.000 indlæg og keynotes fra verdens førende talere. Du får også lidt praktiske råd, hvis du selv overvejer at deltage. Man kan ikke leve på en sten Jeg bliver nogle gange stillet spørgsmålet... Læs mere »

Skab fodfæste for dit brand i kulturen, ikke i kategorien

Alt for mange brands fokuserer på at vinde ejerskabet af bestemte funktionelle eller emotionelle parametre inden for deres kategori og går dermed glip af det kæmpe potentiale, der ligger i at understøtte og udvikle den kultur, brandet er en del af. Det er den kulturelle og historiske kontekst, som brandet indgår i, der giver det... Læs mere »

Skab brandfortællinger med Virtual Reality

Virtual Reality kan give brands mulighed for at skabe en ny og anderledes oplevelse med forbrugerne. Det er en helt anden måde at formidle en brandfortælling, der skiller sig ud ved at lade forbrugerne træde ind i en anden verden. Virtual Reality, ofte forkortet VR, er en interaktiv simulation af et 3D miljø. Det betyder,... Læs mere »

Google åbner op for maskinrummet

Google har besluttet at lade sine reklame platforme, DoubleClick, Adwords og Youtube auditere af industri-vagthunden Media Rating Council. Dette kommer i kølvandet på Facebooks beslutning om at lade sig auditere, og udfaldet er forhåbentligt at komme mistilliden og bekymringerne fra annoncører til livs. Undersøgelsen kommer også til at inkludere Googles tre største 3. parts metric... Læs mere »

Junkie eller bare interesseret i nyheder?

85% af danskerne interesserer sig for nyheder og samfundsaktuelt stof. Samme procenttal gør sig gældende for nordmændene. I Sverige er der 68%, der interesserer sig for dette emne, mens 77% i UK synes, at nyheder og samfundsaktuelt stof er interessant. Blandt de europæiske lande, der ligner Danmark mest, er det tyskerne, der topper listen med... Læs mere »

Medieforbruget i forandring: de 7 vigtigste trends i 2017 (Del II)

Læs opfølgningen på hvilke trends, der vil sætte størst aftryk på forbrugeres mediebrug og –adfærd  på tværs af alle vores skærme. Skærme er blevet helt centrale for nutidens medieforbrug. Og med en eksplosion af nye teknologier og kreativitet sker der store forandringer i disse år, som medieudbydere og annoncører må imødekomme, hvis de fortsat vil... Læs mere »

Medieforbruget i forandring: De 7 vigtigste trends i 2017 (Del I)

Vores medieforbrug er i høj grad koncentreret på digitale skærme. Mobilen, TV’et, biograflærredet, outdoorplakaten, butiksskiltene. Vi underholdes, holdes opdaterede og kommunikerer på skærme dagen igennem, og skærme er en del af vores omgivelser. 10 timer og 40 minutter af døgnets 24 timer bruger vi i gennemsnit foran en skærm – en hel time mere end... Læs mere »