For mange forbrugere er sociale medier den kanal, hvor de har den første kontakt med et brand. 29% af danskerne bliver opmærksomme på nye brands via posts på sociale medier (Live Panel 2016) hvilket betyder, at community manageren spiller en vigtig rolle i kunderejsen. Der er en stor værdi i at lære sine forbrugere at... Læs mere »
En personlig rejseberetning fra dette års multi-konference i Austin, hvor teknologi møder musik, film, comedy og gaming. En tour-de-force med mere end 1.000 indlæg og keynotes fra verdens førende talere. Du får også lidt praktiske råd, hvis du selv overvejer at deltage. Man kan ikke leve på en sten Jeg bliver nogle gange stillet spørgsmålet... Læs mere »
Virtual Reality kan give brands mulighed for at skabe en ny og anderledes oplevelse med forbrugerne. Det er en helt anden måde at formidle en brandfortælling, der skiller sig ud ved at lade forbrugerne træde ind i en anden verden. Virtual Reality, ofte forkortet VR, er en interaktiv simulation af et 3D miljø. Det betyder,... Læs mere »
I lørdags blev Pokémon GO endelig udgivet i Danmark. Vi har lavet en undersøgelse af den populære spil app, og kan nu afsløre nogle af de første danske data. Undersøgelsen er indsamlet blandt danskere mellem 18-80 år, både før og efter lanceringen. Pokémon GO – massivt kendskab på rekordtid Der hersker ingen tvivl om,... Læs mere »