To af de væsentligste diskussioner inden for online marketing kører mere eller mindre permanent, men i reglen parallelt: Den ene handler om walled gardens, den anden om troværdighed i indkøb og måling. Alene på denne blog har vi skrevet tre indlæg om transparens, tillid og visningsgrader inden for de sidste to måneder. Når man taler ”walled gardens”... Læs mere »
DMEXCO – en lokal tysk reklameteknologiudstilling eller endnu en international event til kalenderen, som du bør deltage i? Den debat vil fortsætte, men både de sædvanlige globale medier og de lokale tyske aktører mødte op til dette års største reklameteknologishow i Europa. Her er nogle umiddelbare indtryk efter et par dage i det tyske: Maskinernes... Læs mere »
Den netop afsluttede DMEXCO messe i Köln, er omdrejningspunktet for spændende nyheder inden for den globale digitale økonomi. Det er her, de førende tænkere kommer for at dele deres viden omkring de nyeste trends og innovationer. Derfor er det altid interessant at dreje opmærksomheden mod denne messe, for at få et indblik i den fremtidige... Læs mere »
I det foregående indlæg om tillid omkring den digitale investering, behandlede vi områderne Ad fraud, Brand Safety og Viewability. Det fjerde område, Transparens, adskiller sig ved primært at handle om relationen mellem bureau og kunde, samt forståelse for det automatiserede indkøb. Dette behandler vi derfor separat i denne artikel. Alle ønsker, at deres forretningstransaktioner er... Læs mere »
Efterhånden som vi rykker os fra forudbestilt medieindrykninger hos faste udbydere til målgruppeindkøb i real-tid, bliver købene mere og mere komplekse. Når det yderligere kombineres med stigende budgetter til digitale indkøb, så stiger fokus på og interesse for, hvad det er, der reelt købes. De problemer og usikkerheder man taler mest om i forbindelse med digitale investeringer, kan... Læs mere »
I lørdags blev Pokémon GO endelig udgivet i Danmark. Vi har lavet en undersøgelse af den populære spil app, og kan nu afsløre nogle af de første danske data. Undersøgelsen er indsamlet blandt danskere mellem 18-80 år, både før og efter lanceringen. Pokémon GO – massivt kendskab på rekordtid Der hersker ingen tvivl om,... Læs mere »
Google AdWords er efterhånden et så kendt format, at det måske kan være svært at forestille sig visuelle ændringer i layoutet af annoncer. Alligevel er der langt om længe store ændringer på vej i løbet af 2016. AdWords som vi kender det AdWords blev lanceret helt tilbage i år 2000. Det var samme år som... Læs mere »
Arbejder din virksomhed med dynamisk generede banneres i dag? Så kender i helt sikkert til tesen om, at jo mere et budskab matcher en bruger, jo bedre performance får man ud af sine banners. Spørgsmålet er om behovet for det personlige budskab forsvinder når brugeren har klikket på banneret? I dag vil en bruger, i... Læs mere »
Knap nok har vi skiftet fra laptop til mobil indfundet sig som ny normal, førend næste udviklingsbølge er over os. Det næste skridt handler om ”wearables” og ” Internet of Things ”, som begge vil have revolutionerende konsekvenser for menneskers hverdag. Deres udbredelse afhænger imidlertid af, at forbrugerne er villige og klar til at tage... Læs mere »
Enorme kræfter er på spil i disse år. De seneste års teknologiske gennembrud indenfor dataforståelse, den allestedsnærværende computerkraft og etableringen af gigantiske sociale netværk har lagt bunden til en reformation af verdens virksomheder. Disse kræfter har skabt en ny dagsorden, hvor få virksomheder har magten mere end nogensinde tidligere. Situationen er skabt af succesfulde amerikanske... Læs mere »