Alle artikler

Skab brandfortællinger med Virtual Reality

Virtual Reality kan give brands mulighed for at skabe en ny og anderledes oplevelse med forbrugerne. Det er en helt anden måde at formidle en brandfortælling, der skiller sig ud ved at lade forbrugerne træde ind i en anden verden. Virtual Reality, ofte forkortet VR, er en interaktiv simulation af et 3D miljø. Det betyder,... Læs mere »

Google åbner op for maskinrummet

Google har besluttet at lade sine reklame platforme, DoubleClick, Adwords og Youtube auditere af industri-vagthunden Media Rating Council. Dette kommer i kølvandet på Facebooks beslutning om at lade sig auditere, og udfaldet er forhåbentligt at komme mistilliden og bekymringerne fra annoncører til livs. Undersøgelsen kommer også til at inkludere Googles tre største 3. parts metric... Læs mere »

Den store løgn om transparens

Medierne har de sidste par år lagt plads til en ensidig debat om transparens i mediekøbet, dvs. om kunderne handler på klare vilkår. Debatten bygger på rygter og usandheder, og har samtidig rod i en diskussion udenfor Danmark. Bureauerne har ikke for alvor taget til genmæle, men hele branchen står til ansvar.  Debatten er primært... Læs mere »

Tjen kassen på at in-source marketing

Mediebureauerne ”tjener kassen” og derfor kan kunderne spare mange penge ved at in-source. Historien blev bl.a. formidlet af Markedsføring med Momondo som eksempel, da de ansatte en tidligere Broadcast Director hos MEC som led i en større satsning på in-sourcing af marketing. Nordic CEO hos Mindshare, Martin Ove Rasmussen, er tvivlende over for påstanden og... Læs mere »

Hvorfor træffes der for få datadrevne beslutninger?

Data her og data dér – men alligevel træffes der for få datadrevne beslutninger. På samme måde som internettet for 20 år siden blev mast ned i telefonledninger, som slet ikke var konstrueret til andet end telefoni, bliver data i dag mast ned i IT løsninger, som er udviklet til helt andre formål, end at... Læs mere »

Blockchain marketing

Blockchain teknologien kan revolutionere det økonomiske system. Men blockchain kan også bruges til at lave intelligente kontrakter, der kan give øget sikkerhed og gennemskuelighed. Det kan give nye muligheder for marketing, hvor hastighed og vished omkring opgaverne i de mange mellemled vil kunne forøges mærkbart. Hvad er det for noget? Du har måske hørt om... Læs mere »

Junkie eller bare interesseret i nyheder?

85% af danskerne interesserer sig for nyheder og samfundsaktuelt stof. Samme procenttal gør sig gældende for nordmændene. I Sverige er der 68%, der interesserer sig for dette emne, mens 77% i UK synes, at nyheder og samfundsaktuelt stof er interessant. Blandt de europæiske lande, der ligner Danmark mest, er det tyskerne, der topper listen med... Læs mere »

Spil, sport og sponsorater: Et blik på eSport

Elektronisk sport – eller eSport – er et marked i rivende vækst, og alligevel har det eksisteret og lurepasset i mere end 30 år. Computerspil er noget de færreste forbinder med sport, men eSport har vist sig som et marked med enormt potentiale for brands. Vi ridser op, hvorfor eSports-fans er en attraktiv målgruppe, og... Læs mere »

Medieforbruget i forandring: de 7 vigtigste trends i 2017 (Del II)

Læs opfølgningen på hvilke trends, der vil sætte størst aftryk på forbrugeres mediebrug og –adfærd  på tværs af alle vores skærme. Skærme er blevet helt centrale for nutidens medieforbrug. Og med en eksplosion af nye teknologier og kreativitet sker der store forandringer i disse år, som medieudbydere og annoncører må imødekomme, hvis de fortsat vil... Læs mere »

Medieforbruget i forandring: De 7 vigtigste trends i 2017 (Del I)

Vores medieforbrug er i høj grad koncentreret på digitale skærme. Mobilen, TV’et, biograflærredet, outdoorplakaten, butiksskiltene. Vi underholdes, holdes opdaterede og kommunikerer på skærme dagen igennem, og skærme er en del af vores omgivelser. 10 timer og 40 minutter af døgnets 24 timer bruger vi i gennemsnit foran en skærm – en hel time mere end... Læs mere »