Mobile

Spectacles: Holder hypen?

I torsdags fik jeg fingrene i et par Spectacles. Efter nogle dages test er jeg klar med min dom, men først lidt baggrundsinfo: Spectacles er produceret af Snap Inc. (som står bag Snapchat). De har haft en klar plan for at hype dem. Til at starte med kunne du kun købe dem i såkaldte Snapbots,... Læs mere »

Intelligente Personlige Assistenter vil drastisk ændre søgeadfærden

Vi har tidligere beskrevet danskernes kendskab til og brug af de såkaldte personlige assistenter (IPA’er), såsom Siri fra Apple, Google Assistent og Alexa fra Amazon. De bygger på kunstig intelligens og selvom de ikke kan slå en Turing test, så er deres mission at gøre livet nemmere og mere bekvemt for os. Og i processen... Læs mere »

Robotterne kommer – hvad betyder det for dit brand?

Chatbots stormer ind på markedet hurtigere end nogensinde før. Udviklingen bringer en masse muligheder med sig for dig og din virksomhed, men der er også fælder og faldgruber, som du skal holde at vågent øje på, når du kaster dig ud i universet med kunstig intelligens. Kunstig intelligens. Det smager lidt af en langt ude... Læs mere »

Hvordan får vi sikret tillid omkring den digitale investering?

Efterhånden som vi rykker os fra forudbestilt medieindrykninger hos faste udbydere til målgruppeindkøb i real-tid, bliver købene mere og mere komplekse. Når det yderligere kombineres med stigende budgetter til digitale indkøb, så stiger fokus på og interesse for, hvad det er, der reelt købes. De problemer og usikkerheder man taler mest om i forbindelse med digitale investeringer, kan... Læs mere »

Instagram lancerer Stories og går i direkte krig mod Snapchat

Sidste år skrev vi et blogindlæg efter Roskilde Festival, der handlede om, hvordan festivalen kunne opleves gennem de to medier. En af pointerne var, at de to medier bruges forskelligt; Snapchat er ’her og nu’-situationer, hvor det er mindre vigtigt, at billedet eller videoen er helt perfekt. Omvendt uploader man kun det bedste billede til... Læs mere »

Da Pokémon GO indtog Danmark – de første danske tal

I lørdags blev Pokémon GO endelig udgivet i Danmark. Vi har lavet en undersøgelse af den populære spil app, og kan nu afsløre nogle af de første danske data. Undersøgelsen er indsamlet blandt danskere mellem 18-80 år, både før og efter lanceringen.   Pokémon GO – massivt kendskab på rekordtid Der hersker ingen tvivl om,... Læs mere »

Nyt Mindshare forbrugerstudie: Danskerne er åbne overfor Internet of Things

Knap nok har vi skiftet fra laptop til mobil indfundet sig som ny normal, førend næste udviklingsbølge er over os. Det næste skridt handler om ”wearables” og ” Internet of Things ”, som begge vil have revolutionerende konsekvenser for menneskers hverdag. Deres udbredelse afhænger imidlertid af, at forbrugerne er villige og klar til at tage... Læs mere »

Nu kommer chat-robotterne. Er de et alternativ til mobile websites?

Hos Mindshare har vi løbende fulgt med i, hvordan divergensen mellem hjemmecomputeren, som bærbar og stationær, og de mobile enheder, som tablets og smartphones, har udviklet sig. For flere af vores kunders vedkomne er antallet af besøgene på deres websites fra smartphones og tablets på 60%, hvoraf smartphones udgør halvdelen. Besøgene fra hjemmecomputere ligger stabilt... Læs mere »

Tv-streaming og online video – på vej mod en ny normal

I løbet af de seneste fem år har vi set en eksplosion i forbruget af Tv-streaming og online video  på tværs af platforme og fra flere udbydere – danske såvel som internationale. Det er en banebrydende udvikling. Ikke kun for forbrugerne, som har fået adgang til mere varieret og fleksibelt indhold. Men også for annoncørerne,... Læs mere »