Snapchat og Instagram er de to toneangivende sociale medier, når det gælder historier. Målt på brugere har Instagram overhalet Snapchat på verdensplan, men kigger vi udelukkende på Danmark, er tendensen ikke den samme. 31% af danskerne er månedligt aktive på Snapchat mod 29% på Instagram, og 21% åbner månedligt historier fra Snapchat, mens 12% månedligt... Læs mere »
Den 5.- 6. april holdt GroupM og bureauerne Mindshare, MediaCom, MEC, Maxus og M/SIX for tredje år i træk vores succesfulde teknologikonference NextM med 1000 deltagere fra annoncør, medie og kommunikationsbranchen. På NextM connecter vi. Data med kommunikation. Social med content. Offline med online. Og det hele med hinanden. Vi havde storslåede internationale talere inden... Læs mere »
Mobile World Congress (MWC) har i de senere år ændret sig fra kun at have et mobilt fokus til en udstilling, der viser alle facetter inden for ny teknologi og teknologi under udvikling. Dette hænger godt sammen med begrebet “mobile first”, hvor mobilen er det første man skal tænke ind i sine markedsføringsplaner. Vi ser... Læs mere »
I torsdags fik jeg fingrene i et par Spectacles. Efter nogle dages test er jeg klar med min dom, men først lidt baggrundsinfo: Spectacles er produceret af Snap Inc. (som står bag Snapchat). De har haft en klar plan for at hype dem. Til at starte med kunne du kun købe dem i såkaldte Snapbots,... Læs mere »
Vi har tidligere beskrevet danskernes kendskab til og brug af de såkaldte personlige assistenter (IPA’er), såsom Siri fra Apple, Google Assistent og Alexa fra Amazon. De bygger på kunstig intelligens og selvom de ikke kan slå en Turing test, så er deres mission at gøre livet nemmere og mere bekvemt for os. Og i processen... Læs mere »
Chatbots stormer ind på markedet hurtigere end nogensinde før. Udviklingen bringer en masse muligheder med sig for dig og din virksomhed, men der er også fælder og faldgruber, som du skal holde at vågent øje på, når du kaster dig ud i universet med kunstig intelligens. Kunstig intelligens. Det smager lidt af en langt ude... Læs mere »
Efterhånden som vi rykker os fra forudbestilt medieindrykninger hos faste udbydere til målgruppeindkøb i real-tid, bliver købene mere og mere komplekse. Når det yderligere kombineres med stigende budgetter til digitale indkøb, så stiger fokus på og interesse for, hvad det er, der reelt købes. De problemer og usikkerheder man taler mest om i forbindelse med digitale investeringer, kan... Læs mere »
Sidste år skrev vi et blogindlæg efter Roskilde Festival, der handlede om, hvordan festivalen kunne opleves gennem de to medier. En af pointerne var, at de to medier bruges forskelligt; Snapchat er ’her og nu’-situationer, hvor det er mindre vigtigt, at billedet eller videoen er helt perfekt. Omvendt uploader man kun det bedste billede til... Læs mere »
I lørdags blev Pokémon GO endelig udgivet i Danmark. Vi har lavet en undersøgelse af den populære spil app, og kan nu afsløre nogle af de første danske data. Undersøgelsen er indsamlet blandt danskere mellem 18-80 år, både før og efter lanceringen. Pokémon GO – massivt kendskab på rekordtid Der hersker ingen tvivl om,... Læs mere »
Knap nok har vi skiftet fra laptop til mobil indfundet sig som ny normal, førend næste udviklingsbølge er over os. Det næste skridt handler om ”wearables” og ” Internet of Things ”, som begge vil have revolutionerende konsekvenser for menneskers hverdag. Deres udbredelse afhænger imidlertid af, at forbrugerne er villige og klar til at tage... Læs mere »