Digital

Knap 28% udfører adaptiv marketing, hvad laver de resterende 72%?

Adaptiv softwareudvikling har været anvendt i årtier i IT-branchen som en metode til at blive bedre til at udvikle de rigtige løsninger og opdage diskurser tidligt. Samme metode kan anvendes inden for marketingverdenen, hvor en kampagne kan anskues som et stykke software, der gerne skal resultere i forskellige målsætninger med alt lige fra downloads af... Læs mere »

NextM 2017 – Cinema Tech

Den 5.- 6. april holdt GroupM og bureauerne Mindshare, MediaCom, MEC, Maxus og M/SIX for tredje år i træk vores succesfulde teknologikonference NextM med 1000 deltagere fra annoncør, medie og kommunikationsbranchen. På NextM connecter vi. Data med kommunikation. Social med content. Offline med online. Og det hele med hinanden. Vi havde storslåede internationale talere inden... Læs mere »

Vores key take aways fra Mobile World Congress 2017

Mobile World Congress (MWC) har i de senere år ændret sig fra kun at have et mobilt fokus til en udstilling, der viser alle facetter inden for ny teknologi og teknologi under udvikling. Dette hænger godt sammen med begrebet “mobile first”, hvor mobilen er det første man skal tænke ind i sine markedsføringsplaner. Vi ser... Læs mere »

Hvorfor er community management en vigtig del af din forretning?

For mange forbrugere er sociale medier den kanal, hvor de har den første kontakt med et brand. 29% af danskerne bliver opmærksomme på nye brands via posts på sociale medier (Live Panel 2016) hvilket betyder, at community manageren spiller en vigtig rolle i kunderejsen. Der er en stor værdi i at lære sine forbrugere at... Læs mere »

Spectacles: Holder hypen?

I torsdags fik jeg fingrene i et par Spectacles. Efter nogle dages test er jeg klar med min dom, men først lidt baggrundsinfo: Spectacles er produceret af Snap Inc. (som står bag Snapchat). De har haft en klar plan for at hype dem. Til at starte med kunne du kun købe dem i såkaldte Snapbots,... Læs mere »

Alt hvad du behøver at vide om SXSW 2017

En personlig rejseberetning fra dette års multi-konference i Austin, hvor teknologi møder musik, film, comedy og gaming. En tour-de-force med mere end 1.000 indlæg og keynotes fra verdens førende talere. Du får også lidt praktiske råd, hvis du selv overvejer at deltage. Man kan ikke leve på en sten Jeg bliver nogle gange stillet spørgsmålet... Læs mere »

Skab brandfortællinger med Virtual Reality

Virtual Reality kan give brands mulighed for at skabe en ny og anderledes oplevelse med forbrugerne. Det er en helt anden måde at formidle en brandfortælling, der skiller sig ud ved at lade forbrugerne træde ind i en anden verden. Virtual Reality, ofte forkortet VR, er en interaktiv simulation af et 3D miljø. Det betyder,... Læs mere »

Hvorfor træffes der for få datadrevne beslutninger?

Data her og data dér – men alligevel træffes der for få datadrevne beslutninger. På samme måde som internettet for 20 år siden blev mast ned i telefonledninger, som slet ikke var konstrueret til andet end telefoni, bliver data i dag mast ned i IT løsninger, som er udviklet til helt andre formål, end at... Læs mere »

Blockchain marketing

Blockchain teknologien kan revolutionere det økonomiske system. Men blockchain kan også bruges til at lave intelligente kontrakter, der kan give øget sikkerhed og gennemskuelighed. Det kan give nye muligheder for marketing, hvor hastighed og vished omkring opgaverne i de mange mellemled vil kunne forøges mærkbart. Hvad er det for noget? Du har måske hørt om... Læs mere »

Spil, sport og sponsorater: Et blik på eSport

Elektronisk sport – eller eSport – er et marked i rivende vækst, og alligevel har det eksisteret og lurepasset i mere end 30 år. Computerspil er noget de færreste forbinder med sport, men eSport har vist sig som et marked med enormt potentiale for brands. Vi ridser op, hvorfor eSports-fans er en attraktiv målgruppe, og... Læs mere »