Forbrugerne

Instagram lancerer Stories og går i direkte krig mod Snapchat

Sidste år skrev jeg et blogindlæg efter Roskilde Festival, der handlede om, hvordan festivalen kunne opleves gennem de to medier. En af pointerne var, at de to medier bruges forskelligt; Snapchat er ’her og nu’-situationer, hvor det er mindre vigtigt, at billedet eller videoen er helt perfekt. Omvendt uploader man kun det bedste billede til... Læs mere »

Hvordan er danskernes holdning til reklamer anno 2016?

Danskerne er ved at gro trætte af reklamer. Faktisk er vi tættere på et de facto reklameforbud end nogensinde. Lad mig derfor tage et spadestik ned i én af det nuværende medielandskabs helt store skyttegrave: Ad blocking. Reklameverdenen har ofte måtte lægge øre til alverdens fyord. Hvis ikke de er forstyrrende, er de fordummende osv.... Læs mere »

Da Pokémon GO indtog Danmark – de første danske tal

I lørdags blev Pokémon GO endelig udgivet i Danmark. Vi har lavet en undersøgelse af den populære spil app, og kan nu afsløre nogle af de første danske data. Undersøgelsen er indsamlet blandt danskere mellem 18-80 år, både før og efter lanceringen.   Pokémon GO – massivt kendskab på rekordtid Der hersker ingen tvivl om,... Læs mere »

Disruption sætter sine (digitale) spor i pharma-branchen

Det siges, at den digitale udvikling udspringer fra to brancher, nemlig sexindustrien og pharma & medico branchen. Rent intuitivt giver det også rigtig god mening, for siden den dag de første mennesker satte deres fødder på jorden, har reptilhjernen utrætteligt haft sit fokus på dels reproduktion og dels at opnå et længerevarende liv. Dette blogindlæg... Læs mere »

Spørgsmålet er: Hvordan vil vi leve?

Den 4. industrielle revolution er over os. Digitalisering og automatisering sætter sine spor i alle brancher og vores hverdag. Vi har dog kun set toppen af isbjerget, for verden bliver en anden. Udviklingen er faktisk længere, end de fleste er klar over. Kunstig intelligens har vundet over en GO stormester; et strategispil 100 gange mere... Læs mere »

Streaming killed the TV-Star? Del 2: Multiplatform video strategi

Første del af ”Streaming Killed the TV-Star?” omhandlede primært udviklingen på TV-markedet ligesom eksplosionen i forbruget af streaming blev berørt. Det blev gjort klart, at annoncøren bør imødekomme forbrugernes omskiftelige og dynamiske TV-adfærd ved at fokusere på en multiplatform video strategi. I anden og sidste del af dette blogindlæg vil den strategiske anbefaling konkretiseres ud fra... Læs mere »

Facebooks nyheder påvirker både forretninger og private

Facebook justerer jævnligt på alt lige fra algoritmer i forhold til hvad der vægtes i newsfeeded, men kommer også hele tiden med nye produkter og services. Dette post fokuserer på de nyeste af disse produkter og features fra Facebook, og hvad de betyder for virksomheder og private personer. Fællesnævneren for de fleste af disse er,... Læs mere »

De vigtigste marketingtrends fra SXSW interactive 2016

Hvis ikke du allerede er bekendt med SXSW (South by Southwest), er det meget kort fortalt en konsolideret festival for film, musik og interaktive medier, der hvert år siden 1987 bliver afholdt i Austin, Texas. SXSW Interactive er med sin oprettelse i 2007 den seneste tilføjelse SXSW-festivalkataloget, og fokuserer på fremspirende teknologi, digital transformation og... Læs mere »

Nyt Mindshare forbrugerstudie: Danskerne er åbne overfor Internet of Things

Knap nok har vi skiftet fra laptop til mobil indfundet sig som ny normal, førend næste udviklingsbølge er over os. Det næste skridt handler om ”wearables” og ” Internet of Things ”, som begge vil have revolutionerende konsekvenser for menneskers hverdag. Deres udbredelse afhænger imidlertid af, at forbrugerne er villige og klar til at tage... Læs mere »