Forbrugerne

Knap 28% udfører adaptiv marketing, hvad laver de resterende 72%?

Adaptiv softwareudvikling har været anvendt i årtier i IT-branchen som en metode til at blive bedre til at udvikle de rigtige løsninger og opdage diskurser tidligt. Samme metode kan anvendes inden for marketingverdenen, hvor en kampagne kan anskues som et stykke software, der gerne skal resultere i forskellige målsætninger med alt lige fra downloads af... Læs mere »

Vores key take aways fra Mobile World Congress 2017

Mobile World Congress (MWC) har i de senere år ændret sig fra kun at have et mobilt fokus til en udstilling, der viser alle facetter inden for ny teknologi og teknologi under udvikling. Dette hænger godt sammen med begrebet “mobile first”, hvor mobilen er det første man skal tænke ind i sine markedsføringsplaner. Vi ser... Læs mere »

Hvorfor er community management en vigtig del af din forretning?

For mange forbrugere er sociale medier den kanal, hvor de har den første kontakt med et brand. 29% af danskerne bliver opmærksomme på nye brands via posts på sociale medier (Live Panel 2016) hvilket betyder, at community manageren spiller en vigtig rolle i kunderejsen. Der er en stor værdi i at lære sine forbrugere at... Læs mere »

Spectacles: Holder hypen?

I torsdags fik jeg fingrene i et par Spectacles. Efter nogle dages test er jeg klar med min dom, men først lidt baggrundsinfo: Spectacles er produceret af Snap Inc. (som står bag Snapchat). De har haft en klar plan for at hype dem. Til at starte med kunne du kun købe dem i såkaldte Snapbots,... Læs mere »

Junkie eller bare interesseret i nyheder?

85% af danskerne interesserer sig for nyheder og samfundsaktuelt stof. Samme procenttal gør sig gældende for nordmændene. I Sverige er der 68%, der interesserer sig for dette emne, mens 77% i UK synes, at nyheder og samfundsaktuelt stof er interessant. Blandt de europæiske lande, der ligner Danmark mest, er det tyskerne, der topper listen med... Læs mere »

Spil, sport og sponsorater: Et blik på eSport

Elektronisk sport – eller eSport – er et marked i rivende vækst, og alligevel har det eksisteret og lurepasset i mere end 30 år. Computerspil er noget de færreste forbinder med sport, men eSport har vist sig som et marked med enormt potentiale for brands. Vi ridser op, hvorfor eSports-fans er en attraktiv målgruppe, og... Læs mere »

Medieforbruget i forandring: De 7 vigtigste trends i 2017 (Del I)

Vores medieforbrug er i høj grad koncentreret på digitale skærme. Mobilen, TV’et, biograflærredet, outdoorplakaten, butiksskiltene. Vi underholdes, holdes opdaterede og kommunikerer på skærme dagen igennem, og skærme er en del af vores omgivelser. 10 timer og 40 minutter af døgnets 24 timer bruger vi i gennemsnit foran en skærm – en hel time mere end... Læs mere »

Hvad ved Google om dig?

Irritationen mod reklame og Adblocking vinder frem hos forbrugerne og skaber endnu mere grobund for at al online markedsføring skal målrettes knivskarpt. Netop online markedsføring giver annoncøren to markante fordele: Den kan målrettes og effekten kan måles. Hos Mindshare vender vi igen tilbage til vores årlige reklameanalyse, da den giver os indsigt i vigtigheden af,... Læs mere »

Barnet og badevandet – ting at huske, inden man tømmer badekaret

Innovation og udvikling i mediebranchen er præget af et stort ønske om, at forstå hvordan digitale, og især de sociale medier, i højere grad medtænkes i indholdsformidlingen og integreres i den måde, nyheder og samfundsaktuelt indhold finder frem til borgerne. Mindshares rapport om danskernes forbrug af nyheder stiller snarere spørgsmålet, om de digitale og sociale... Læs mere »